Как объединить слои в фотошопе. Разделение изображения на отдельные части Как фотошоп cs6 разбить изображение на слои

Рассматривались главные особенности формата PNG, теперь воспользуемся ими для оптимизации изображений.

Начнем с самого простого способа — постеризации изображения. Если говорить сложным языком, постеризация — это изменение количества уровней яркости в каждом цветовом канале изображения, если простым — изменение количества цветов.

Откроем тестовую картинку (PNG, 12 КБ) в фотошопе и вызовем Image → Adjustments → Posterize. Перемещайте слайдер, чтобы увидеть, как меняется изображение:

15 уровней (3014 байт)

50 уровней (6584 байта)

Не сложно заметить, что чем меньше уровень, тем меньше цветов у изображения и крупнее одноцветные области. И тем меньше весит изображение благодаря тому, что большие одноцветные области лучше фильтруются и упаковываются. Этот метод особенно эффективен на фотографических изображениях, где постеризованные области не сильно заметны.

Без постеризации (152 КБ)

50 уровней постеризации (108 КБ)

Следующий способ немного сложнее, он используется в изображениях с полупрозрачными областями. Суть его в следующем: все непрозрачные пиксели сохраняются в одном файле PNG-8, а полупрозрачные — в другом. Увидеть в действии этот способ можно в статье Володи Токмакова , я лишь покажу, как можно быстро отделить полупрозрачные пиксели от непрозрачных.

В качестве примера возьмем это изображение (PNG, 62 КБ):


Открываем в фотошопе. Следует помнить, что все разделяемое изображение должно быть в одном слое, поэтому если ваше изображение состоит из нескольких слоев (тени, отражения, блики и т. п.), их нужно предварительно объединить в один слой.

Сначала нужно выделить объект в слое, для этого делаем Ctrl-клик (или ⌘-клик на Маке) на изображении в палитре слоев (Layers):


Переходим в палитру каналов (Channels) и создаем новый канал из выделения, нажав на соответствующую иконку:


Снимаем выделение (Ctrl-D или ⌘-D), выделяем только что созданный канал и вызываем команду Threshold (Image → Adjustments → Threshold). Перетаскиваем слайдер в крайнее правое положение:


Мы получили маску для выделения абсолютно непрозрачных пикселей. Осталось загрузить выделение (Ctrl-клик/⌘-клик на изображении канала Alpha 1), перейти на палитру слоев (Layers), выделить слой с изображением и выполнить команду Layer → New → Layer via Cut. Получилось два слоя: в одном непрозрачные пиксели, в другом — полупрозрачные.

Недостаток этого способа в том, что в результате получается 2 изображения, которые не всегда удобно использовать (например, при создании каталога продукции). В следующей статье я рассмотрю довольно сложный и не такой универсальный способ оптимизации, но его преимущество в том, что на выходе получится только один файл.

Ранее было сказано, что все графические элементы, находящиеся на web-странице, должны быть только прямоугольными. Это связано с тем, что в файлах могут сохраняться изображения только такой формы. Поэтому после того, как вы подготовите макет сайта, вам придется «нарезать» его, то есть разделить на отдельные изображения, которые затем будут сохранены в файлах и помещены на сервер.

Резать удобнее на отдельные части не состоящее из множества слоев, а «плоское» изображение, содержащее один слой (в большинстве случаев этот слой является фоновым).

Для того чтобы «склеить» слои, следует использовать специальные команды, находящиеся в меню палитры Слои (Layers), а также в меню Слой (Layer). К этим командам относятся:

  • Объединить с нижним (Merge Down) - активный слой объединяется со слоем, расположенным под ним (накладывается на него);
  • Объединить видимые (Merge Visible) - объединяются все слои, видимые в данный момент (слои, для которых на палитре Слои (Layers) установлен символ видимости). Объединение производится в том порядке, в котором слои расположены на палитре Слои (Layers);
  • Объединить все (Flatten Image) - объединяются все слои, находящиеся в редактируемом файле. Если часть слоев невидима (отсутствует на экране), то на экран выводится запрос о том, следует ли их отбросить или же необходимо сохранить. Объединение производится в порядке расположения слоев.

    ВНИМАНИЕ. Перед тем, как производить объединение («склеивание») слоев, сделайте резервную копию файла. В противном случае вы можете, нечаянно сохранив объединенные спои, лишиться возможности дальнейшего редактирования элементов изображения.

    СОВЕТ. Вызвать меню палитры можно при помощи кнопки со стрелкой, расположенной в верхнем правом углу панели.

    Получив «плоское» изображение, приступайте к его нарезке. При этом вы должны четко представить себе структуру будущей страницы, форму и размеры ее элементов. Если предполагается использовать рисованный фон (текстуру), то удобнее подготовить его в виде отдельного файла. Это упростит сохранение фона в пригодном для использования на web-странице виде.

    Для выделения элементов в Adobe PhotoShop удобнее всего использовать инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). С его помощью можно легко выделять прямоугольные фрагменты изображения и переносить их (через буфер обмена) в новый файл. Этот файл затем можно сохранить в оптимальном для него формате, подобрав параметры, обеспечивающие максимальное сжатие.

    СОВЕТ. Если вы создаете новый файл, а в буфере обмена Windows уже находится изображение, то файлу по умолчанию будет присвоен размер этого изображения.

    Готовить изображение к сохранению и регулировать параметры сжатия вы можете вручную при помощи различных команд. Также можно воспользоваться командой Файл > Сохранить для Web (File > Save for Web). Она позволяет оптимизировать сжатие файла, непосредственно наблюдая за тем, как вносимые изменения влияют на качество изображения и его размер на диске. Подробнее эти процедуры рассматриваются в следующем уроке.

    Для того чтобы облегчить выделение различных элементов (а также их размещение на макете страницы), полезно создать в файле макета отдельный слой и раскрасить его, обозначив тем самым области изображения. Пример такой разметки приведен на рис. 7.12.

    Рис. 7.12. Пример разметки макета

    В дальнейшем вы сможете легко выделить нужную область, например при помощи инструмента Волшебная палочка (Magic Wand). отдельных файлов - инструмент Нож (Slice). С его помощью изображение «разрезают» на области, которые затем можно сохранять по отдельности (при помощи команды Сохранить для Web (Save for Web)), используя для каждой из них свои настройки сжатия. При помощи инструмента Выбрать область (Slice Select) можно получить доступ к области после ее создания. Это позволит вам, например, перемещать область по холсту.

  • Разделение фотографий на несколько частей может понадобиться в разных ситуациях, от необходимости использования только одного фрагмента снимка до составления больших композиций (коллажей).

    Этот урок будет полностью практическим. В нем мы разделим одну фотографию на части и создадим подобие коллажа. Коллаж составим только для того, чтобы потренироваться в обработке отдельных фрагментов снимка.

    Разделение фото на части

    1. Открываем необходимую фотографию в Фотошопе и создаем копию фонового слоя. Именно эту копию мы и будем резать.

    2. Разрезать фото на четыре равные части нам помогут направляющие. Для установки, например, вертикальной линии, нужно взяться за линейку слева и потянуть направляющую направо до середины холста. Горизонтальная направляющая тянется от верхней линейки.

    Советы:
    Если у Вас не отображаются линейки, то необходимо их включить сочетанием клавиш CTRL+R ;
    Для того чтобы направляющие «прилипали» к центру холста, нужно перейти в меню «Просмотр – Привязать к…» и поставить все галки. Также необходимо поставить галку напротив пункта «Привязка» ;

    Скрываются направляющие сочетанием клавиш CTRL+H .

    3. Выбираем инструмент «Прямоугольная область» и выделяем один из фрагментов, ограниченных направляющими.

    4. Нажимаем сочетание клавиш CTRL+J , скопировав выделенный фрагмент на новый слой.

    5. Поскольку программа автоматически активирует только что созданный слой, то переходим обратно на копию фона и повторяем действие со вторым фрагментом.

    6. То же проделываем с оставшимися фрагментами. Панель слоев у нас будет выглядеть так:

    7. Удалим фрагмент, на котором изображено только небо и верхушка башни, для наших целей он не подходит. Выделяем слой и нажимаем DEL .

    8. Переходим на любой слой с фрагментом и нажимаем CTRL+T , вызывая функцию «Свободное трансформирование» . Перемещаем, поворачиваем и уменьшаем фрагмент. По окончанию нажимаем ОК .

    9. Применим несколько стилей к фрагменту, для этого двойным кликом по слою откроем окно настроек, и перейдем к пункту «Обводка» . Положение обводки – внутри, цвет – белый, размер 8 пикселей.

    Затем применяем тень. Смещение тени должно быть нулевым, размер – по ситуации.

    10. Повторяем действия с остальными фрагментами фото. Располагать их лучше в хаотичном порядке, так композиция будет выглядеть органично.

    Поскольку урок не о составлении коллажей , то на этом остановимся. Мы научились разрезать фотографии на фрагменты и обрабатывать их по отдельности. Если интересуетесь созданием коллажей, то обязательно изучите приемы, описанные в уроке, ссылка на который находится в начале статьи.

    При работе над изображением с помощью Photoshop вам придется создать, как минимум, два слоя. Чем сложнее рисунок, тем больше будет слоев. Для удобства обработки слои можно объединять и разъединять. Adobe Photoshop предлагает для этого несколько способов.

    Инструкция

  • Если вы работаете над сложной многослойной композицией, она будет занимать довольно много места на диске. При попытке переслать по сети файл в формате.psd вы заметите, что он «съест» изрядный кусок трафика, да и грузиться будет очень долго. Чтобы уменьшить размер файла после того, как работа над картинкой полностью завершена, вы можете слить все слои в один. В главном меню выбирайте Layer («Слой») и Flatten Image («Выполнить сведение»).
  • Пока работа над коллажем не завершена, вы можете сливать между собой те слои, которые нужно обрабатывать вместе, или обработку которых уже закончили. Для этого есть команды Merge Down («Объединить предыдущие») и Merge Visible («Объединить видимые»). В первом случае объединяются смежные слои, во втором – те, рядом с которыми есть изображение глаза. Такого же результата можно добиться, используя комбинации клавиш Ctrl+E и Shift+Ctrl+E.
  • Отменить слияние вы можете только до того, как запомнили текущую конфигурацию файла. После применения команд Save as («Сохранить как») или Save («Сохранить») вам придется разрезать изображение на фрагменты, если вдруг захочется разъединить слои.
  • Можно создавать временные объединения слоев. В версиях CS и ниже обратите внимание на квадратик рядом с окошком, в котором нарисован глаз (окно видимости). У активного слоя в этом квадрате есть изображение кисти. Щелкните мышкой по пустым квадратам рядом с теми слоями, которые хотите связать – в них появится изображение звеньев цепи. Чтобы разъединить слой, щелкните по окошку с цепью рядом с ним.
  • Чтобы связать слои в версиях CS2 и выше, при нажатой клавише Ctrl или Shift щелкайте мышкой по нужным уровням, а затем нажмите на кнопку-цепочку в нижней строке палитры слоев. На объединенных слоях появляется соответствующее изображение. Для разъединения опять нажмите на кнопку-цепочку.
  • Слои можно объединять в группу для удобства работы с ними. В версиях CS2 и CS3 выделите нужные слои и нажмите Ctrl+G. В более старых версиях сначала нужно создать новую группу, нажав на кнопку в виде папки в нижней части панели слоев, а затем мышкой перетащить туда нужные объекты. Разъединить слои можно комбинацией Shift+Ctrl+G или вытаскивать мышкой каждый слой по отдельности.
  • Слои подобны прозрачным листам кальки, лежащим друг на друге. На различных слоях группируются различные типы чертежа.

    На первом листе дано графическое изображение детали, на втором – ее размеры, на третьем – штриховка и т.д. Если наложить один слой на другой, то чертеж будет воспроизведен с размерами и штриховкой. Если убрать какой-либо слой, то изображение будет воспроизведено без него. Создание объектов выполняется в текущем слое.

    Построенные объекты всегда размещаются на определенном слое. Им может быть как слой по умолчанию, так и слой, определенный и именованный самим студентом. С каждым слоем связаны свои цвет и тип линии. Например, можно создать отдельный слой для размещения осевых линий и назначить ему голубой цвет и тип линии ОСЕВАЯ (или другая линия, выбранная из библиотеки типов линий). Впоследствии, если потребуется построить осевую линию, нужно переключиться на этот слой и начать рисование. Таким образом, перед каждым построением осевых линий не требуется вновь устанавливать цвет и тип линии. Кроме того, при необходимости не выводить осевые линии на экран или плоттер видимость слоя можно отключить. Возможность использования слоев – одно из главнейших преимуществ выполнения чертежей с использованием персонального компьютера (ПК) перед карандашом и бумагой.

    В работе в пространстве Листа или с плавающими видовыми экранами (ПВЭ) (подробнее о пространстве Листа в разделе "Твердотельное моделирование") можно установить видимость слоя индивидуально для каждого видового экрана. Для всех слоев справедливы одни и те же установки лимитов чертежа, системы координат и коэффициента экранного увеличения. Если какая-либо совокупность слоев используется часто, то эти слои, цвета и типы линий рекомендуется задать в шаблоне.

    Для управления свойствами объектов используют плавающую панель "Свойства объекта" (рис. 16).

    Слоем, цветом, типом линий, толщиной линий можно также управлять, используя четыре верхних пункта падающего меню "Формат" (Format).

    Выбрав значок "Слои" (Layer)из панели Слои" (Layer) (рис. 16), можно открыть диалоговое окно "Диспетчер свойств слоев" (LayerPropertiesManager) и с его помощью управляют слоями (рис. 17).

    Рис. 16. Панели "Слои" и "Свойства объекта":

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Рис 17. Диалоговое окно "Диспетчер свойств слоев":

    Свойства слоев:

      имя слоя – может содержать от 1 до 255 символов, включая буквы, цифры и специальные символы;

      видимость (On ) – слои могут быть видимымиВкл. (ON) илиОткл. (OFF). Изображаются на экране и вычерчиваются на бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако рисунки в невидимых слоях являются частью чертежа и участвуют в регенерации;

      замороженный / размороженный на всех видовых экранах (ВЭ) (FreezeinallVP) – замораживание означает отключение видимости слоя;

      блокированный / разблокированный – примитивы в блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, на нем можно рисовать, изменять цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным на нем примитивам команды справок и объектную привязку;

      цвет – определяет цвет примитива заданного слоя;

      имя типа линии – тип линии, которым будут рисоваться все отрезки, круги, дуги и двумерные полилинии, принадлежащие слою;

    При создании нового чертежа автоматически создается слой с именем 0 , и тип линии НЕПРЕРЫВНЫЙ (CONTINUOUS). Слой0 не может быть удален или переименован. Он обычно используется как конструктивный, то есть изображенные на нем объекты не включаются в окончательный чертеж.

    Тип линии и цвет можно устанавливать как совпадающим со слоем ПОСЛОЮ (BYLAYER), так и отличным от него. Новый тип линии необходимо задать в соответствии с ГОСТ 2.303-68.

    Управление установками свойств слоев :

    1. Из меню "Формат" (Format) выбрать "Слой" (Layer) или из панели "Слои"(Layers) выбрать кнопку "Слои" (Layer)
    .

    2. В списке имеющихся слоев диалогового окна "Диспетчер свойств слоев" (LayerPropertiesManager) выбрать необходимый слой и нажать кнопку "Текущий" (Current).

    3. Нажать кнопку "OK".

    Для установки свойств слоев вначале осуществляется выбор требуемых слоев из поля списка. Для установки цвета и типа линии используются соответственно диалоговые окна выбора цветов и выбора типа линии.

    При создании новых слоев создаются слои с именем Слой1, Слой2…, белым цветом и типом линии "Непрерывный" (Continuous), который можно изменить, щелкнув мышью на соответствующем свойстве. Можно создать сразу несколько слоев, вводя имена слоев через запятую в списке слоев.

    После определения необходимых слоев, цветов и типов линий их можно назначать объектам на чертеже. При этом имеется возможность группировать различные компоненты чертежа, распределяя объекты по слоям. Пользователь может управлять такими свойствами слоя, как его видимость, цвет и тип линии, а также возможность редактировать расположенные на данном слое объекты. Можно перемещать объекты с одного слоя на другой и изменять имена слоев.

    Количество слоев в чертеже, так же как и число объектов на слое, может быть фактически неограниченным. Можно присваивать имена слоям и задавать любые комбинации слоев для вывода на экран.

    В определении блоков могут участвовать объекты с различными цветами и типами линий, расположенные на различных слоях. Информация о цвете, типе линии и слое объекта может быть сохранена для каждого объекта, входящего в блок. В таком случае при каждой вставке блока в чертеж каждый входящий в него объект будет выводиться с использованием назначенного ему цвета, типа линии и на соответствующем слое.

    Редактирование свойств

    Рис. 18. Диалоговое окно "Свойства"


    Р
    едактировать можно любые свойства объектов при помощи кнопки "Свойства" (Properties) из панели "Стандартная" (Standard). Выбрав ее, можно раскрыть диалоговое окно "Свойства" (Properties) (рис. 18). Если нет выбранных объектов, то в раскрывающемся списке в верхней части окна написано "Не выбрано" (Noselection) и окно показывает текущие установки. Если в свободной части графического экрана отметить объект (выбрать его), то содержимое окна "Свойства" изменится и будет показывать свойства выбранного объекта, а в раскрывающемся списке появится его имя. Открытое диалоговое окно "Свойства" не препятствует вводу других команд.

    Окно свойств можно вызвать с помощью комбинации клавиш +<1>.

    В системе AutoCADесть команда, позволяющая перенести свойства одного объекта на другой. В панели инструментов "Стандартная" (Standard) находится кнопка "Копирование свойств" (MatchProperties)
    . После выбора этой кнопки появляется запрос команды:

    Выберите исходный объект:

    Selectsourceobject:

    На этот запрос надо указать объект, свойства которого будут переноситься на другие объекты (при этом указатель "мыши" принимает форму кисти), затем указать объекты, свойства которых нужно изменить.

    Это свойство значительно облегчает редактирование однотипных ошибок на графических объектах. Достаточно исправить один объект, а затем скопировать его свойства на другие.